デッキは以下です。見ずらいですが、アーサーは前イベです。
戦国高校で持ち込みは招き猫と期間限定MAXパワドリ
特攻で招きは勿体ないですが、少しでもスコアが良くなればいいなという思いで20個ぐらいは使ってます。
目次
キリルやアーサー
アーサーガチャスルーしたので、レンタルします。
キリルは年末ガチャ引いた人がほとんどだと思うので、持っている前提。
無ければ、激闘友澤・エクソシストシモン辺り入れましょう。
浮見と千代姫、十六夜と郡司
浮見君は千代姫と「勝利の星」が被るし、
千代姫の方がメンタル練習来てくれるので、ありがたいです。
十六夜の箇所は郡司と選択です。
十六夜だと前3になってアーサーイベ走りすぎを防げます。
アーサー鉄仮面の選択肢が残せます。
郡司だと球速140km/hぐらいでアーサー3回目イベが来てしまい失敗という流れ
になりがち。金特が闘魂なので鉄仮面の選択肢が消えます。
ですが、スコアボーナスは最低でも30%上がります。
私はアーサー失敗に何度も泣いたので、ルナ起用。
あんこ起用の理由は、メイン特攻なのと、精神余りがひどいので、ド根性で誤魔化す作戦。ボーナス下げて激沢でもいいかも。
私の立ち回り
長宗我部軍にて「適材適所」と「回復量UP」取得。
豊臣軍で「体力最大値UP」取得。秀吉が持ってたら飛ばしてもよい。
上杉・徳川・毛利・伊達の軍から戦利品UP系のアイテムをもらう。
この時、上記と関係ない大名や武将の優先度は若干下がる。
目的の領地・その次の事を考え、大名武将を撃破したほうが
効率がいい場合は倒す。(武田軍など)
まだ倒すの無理そうという場合は、手順を入れ替えたり別のアイテム集めや
計略を集めて戦力増強を図る。敵領地削るのもあり。
最初の山場と思われる、長宗我部軍大名と伊達軍大名用に、
なるべく計略を貯めておきたい。
伝説・幻の武器や武道の書?が2つ固まってたり、
招集などで速攻撃破、出来そうだったら行きましょう。
その後、武将や大名を戦闘し登用していきます。
なるべく多く仲間にしたいところですが、
今回は武将を3人ほどスルーしてしまいました。
時間が無さ過ぎました。
このデッキでは伊達軍武将(片倉小十郎)を登用すると、
豊臣秀吉が登用できなくなるので、秀吉を最後に倒します。
時間が無くて7月になってました。
大名武将アイテムの配置、運もあります。
とにかく効率・負けない事。
経験点について
何度やっても精神が余るので、コツが来てなくても、打たれ強さ・ピンチ・根性
辺りは取ってもいいと思います。それでも余りますので、格でお茶を濁す。
筋力が足りなくなってくるので、その点は意識して攻略先を選定する事。
槍が多いとこは強くなってから倒すとか、槍の部隊には必ず勝利するとか。
筋力のコインは友情タッグで回収することを意識する。
逆に精神はスグに999とかになるので、早めに摘んでしまってよい。
試合
試合はオールサクッとにしてます。
たまに負けますが、勝率は9割ぐらい。
打たれまくったら流石に負けますが、1・2失点ぐらいなら返してくれます。
完成した選手
以上です。参考になれば幸いです。残りの予選と本選も頑張っていきましょー。
「明智」手に入ったら作り直すかも。